c4d建模教程
更新时间: 2025-06-24 09:23:57
1、新建一个圆柱,分段、高度、直径等都选择默认就好,
2、按C键“转换为可编辑对象”,进入点模式,ctrl+a全选点,然后右键“优化”然后进入线模式,按9键选择实时选择工具,在右侧的选项中取消勾选“仅限可见”,然后进入正视图,选择所有的竖线。这里最好是在正视图切换为线框模式,方便选择。选择完所有线之后在勾上“仅选择可见”
3、右键“链接点边”这样就会在正中间的位置生成一条横线,U-L循环选择工具,选择中间的横线,然后右键选择“倒角”命令
4、倒角右侧设置为实体模式,然后倒角距离设置为7.2,(为了让倒角之后的多边形尽量接近正方形)
5、进入点模式,选择对称的两个点,然后执行倒角命令,细分为1,深度为-100
6、,倒角距离可以参考图片(不一定要一样,但是倒角的边不能超出横着的线,不然会变形),这样就生成了两个正八面体,这里要注意勾选仅选择可见
7、按U-E移除n-gon线,然后按k-k选择线性切割,在如图的位置上进行切割,
8、这时我们发现出现了n-gon线,我们要处理掉他们。回到透视视图,用k-k切刀工具进行切割边
9、选择实时选择工具,进入面模式,选中中间的面,记得勾选仅限可见,不然会选到背面的面
10、右键选择内部挤压,挤压一小段距离,然后右键“挤压”,向里挤压一小段距离(选择挤压命令后直接按住左键拖动鼠标即可),然后在继续挤压一大段距离,再挤压一小段距离,然后右键选择内部挤压,向内挤压一小段距离(这样操作的目的是进行倒角的时候过渡圆润)
11、然后我们选择圆柱上下的两个顶边,执行倒角命令,选择实体模式,参数可以参考图片
12、添加一个细分曲面并把圆柱拖到子集,切换到平滑着色模式,倒角OK,挖洞完成
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